Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Главные особенности мета-вселенных
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного созидания – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают тусовки с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
- Стабильность: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения огромного количества участников.
Чтобы осознать концепции метавселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые особенности:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание цифровых сред, усиленной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих систем. Это не изолированное приложение либо игра, а скорее как система 7к интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Согласно исследованию экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами метавселенных
С тех инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:
Цифровая и усиленная среда
Ненатуральный разум
Построение масштабной метавселенной требует интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Технология блокчейн и NFT
Cloud компьютинг
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Данные черты различают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Тут создается полная замена материальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и культурой.
Цифровые классы дают возможность проводить занятия глобально с ощущением полного погружения. Представьте себе лекцию истории Античного Египта прямо у гробниц Гизы либо практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически распознавать вредное отношение или генерировать неповторимые ландшафты для любого юзера.
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Работа
Социокультурные инициативы
Творчество и традиции
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, соцсетками и геймами. Метавселенная для них – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность данных
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий программу, в котором учащиеся осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов